实习相关
实习,也就是日语的インターンシップ,虽然叫做实习,但是其实整体和我们理解的有所不同。
具体的虽然还是看各个公司,但比起国内的动则一两个月的实习来说,这个只能算是兴趣班,或者体验课
KoeiTecmo的实习分为两种,企划和编程
前者的话,主要是面向与游戏企划的,而后者,游戏制作,cg,引擎设计之类的都相关,所以如果是想参与实际的游戏开发,我觉得直接选后者就好了。
下面开始正式说明实习相关的东西
- 实习一般是在大三的上学期开始,就是刚入学不久的时候可以开始申报,很多大厂之类的都是可以直接申请的,时间相对来说,只公开一个月左右的很多
- 实习一般会要提出ES,就是申请书,里面有自己的一些个人信息,以及提问
- 实习选拔结束后,会告诉你具体能不能参加实习,时间一般是在7月份左右吧
我参加实习是在8月底,一直到9月上旬,大致的内容不用紧张,我当时以为会考验自己的一些什么编程能力相关的,但实际上根本没有这些。
整体的流程就是,早上到公司以后,会要你在一个房间里面等待,这就是你今天的活动范围了
上午是主要给你讲解一下公司文化,技术相关的一些东西
到了下午就会给你上手编程,但是编程项目都很简单,基本上相当于喂饭
大致就是跟着他的教程使用他开发的物理模拟工具,让你体验一下相关的形状构造之类的
最后就是上手用他的旧版游戏引擎尝试搭建一个3d场景,只能说,用起来怪麻烦的,不是很好用,按键有点反人类
这个算是当天的实习项目,回去之后给安排了一个任务,期间可以在他们给的联系的网站上面提问,大致内容就是,利用他给你的代码,要你手搓一个简易2d物理引擎,大致的实现逻辑需要自己好好想想,当然想不出来也没关系,至少我们那批最后估计一大半的人都没有做出一点点东西。
之后就是最终日发表,到时候会让你把你制作的东西,里面运用到的算法逻辑啥的,全部都讲解一下,顺便你还可以介绍一下你所制作的别的东西。
早期选考相关
Koei Tecmo
koei的早期选考时间和其他的不大一样,其他的一般是实习完之后2周左右就会给你发早期选考资格
但是koei是会有一个早期选考对策研讨会,会先告诉你能不能参加,当时是参加完这个之后讲解了流程才知道有没有获得早期选考资格
顺利获得早期选考资格是在10月底,我申报的职位的流程大致是
- 提交ES,审核
- 提交履历书,审核
- 预约面试
- 进行面试(可能多轮)
- 确定内定资格
早期选考的ES现在我找不到了,但是我的履历书还是有保存的
有兴趣的话可以参考下
面试相关
Koei Tecmo
面试的话,kt这边是网络面试,30分钟不确定是不是最终面试,如果有估计还得线下
对于面试会被问到什么问题,大致流程,这些都建议去网络上搜寻一下,或者去找学校的 就职相谈中心 ,可以进行模拟面试,还有一些ES和履历书的修正建议之类的。
2025/12/03更新,初面结束☺️
正式面试前还顺便抢到了一次模拟面试,模拟完直接衔接正式面试,很有意思。
简单回想一下被问到了哪些问题吧
- 确认我的国籍(外国人估计一定会被问到)
- 有没有报其他公司,是第几次面试(我因为完完全全第一次,他还说那你一定很紧张吧)
- 为什么来日本留学
- 对公司什么印象
- 大学毕业后打算在日本待多久
- 问我学生时代最努力的事情(终于问到了)
- 在大学里面学到了些什么
- 剩下的就是我的反问了
整体时长特别快,理论上一整场面试是有30分钟,但是问了我不到10分钟就差不多结束了,全程一共15分钟左右吧。
说实话,我很慌,完完全全不知道自己发挥的到底好不好,希望能够顺利吧🙏
2025/12/08更新,初面没有预想的那么顺利,落选了😞
得知这个消息很难过,但是似乎也没有什么办法,面试整体来说,自己不是特别满意,感觉自身还是很多地方做的不够好。虽然有些朋友们说劝我别太给自己大压力,说不定是最近日中关系紧张的原因,但没有途径了解别人真实的想法到底是什么,也不知道真正被拒绝的理由是什么。可能是日中关系恶化,也可能是自己面试说错了话,被问道打算留日多久说的5年可能在他们看来过于短了,担心我5年过后他们培训完我就跑路了。或者是由于别的原因,我都不知道,但,目前这也只是早期选考的结束,倒也是很感谢他让我提前做了许多的功课,做了很多的准备,今年应该是无比充实的一年了。由于是早期选考落了,kt这边是不再允许申请本选考的,所以,完完全全和这家公司说拜拜了。
感谢Koei Tecmo给我这样一个历时半年的抢跑机会🙇纵使有百般不舍,但也停在这了。本选考
最近三月份一边找兼职一遍准备就职的本选考,很累!
但是整体也属于没有办法,我平时自己经常一个人泡着做游戏,其中游戏开发方面的日语单词或者是什么东西的都有点薄弱,因为平时都是自己一个人按自己的注释或者是英语加中文的方式来开发的,日语这块还是得突击训练一下。
卡普空篇
卡普空的流程比想象中的略微麻烦,大体是先提交ES->网测->一次面试->最终面试
说实话由于之前kt的经历,对这种东西有点莫名的害怕起来,尤其是对于考试,在落笔的阶段是已经完成了考试,所以这部分待会在说。
卡普空的ES最开始提交的内容很少,什么がくちか之类的都没有,我还以为是完全不关心这点,结果ES提交之后立马就来了一个问卷,好家伙,里面密密麻麻一堆东西,例如最近一年玩过哪些游戏,最喜欢的游戏是什么,最最近玩过的游戏如何评价,玩过觉得最不好玩的游戏是什么如果是你如何让他变得好玩,想在公司里面怎么度过,等等等密密麻麻一堆要填写400字的地方,准备这些东西整个人都要昏头了。提交之后顺利拿到了webtest的url,但是自己做了好久的心里准备工作才打开了测试。内容不能透露但是大致应该没有问题吧,其中有一些比较基本的计算机知识题,还有一些考你阅读力的内容,再就是游戏编程相关的知识题,最后的最后是大boss,要写一个程序模拟游戏中可能遇到的某些逻辑,这部分真的很难,可能是卡普空的问题,最开始看到题目我已经大致把逻辑都想好了,但是里面有很多小细节比较搞,例如多状态并行,状态的删减,复数判定这种类型的东西,最后时间也是非常勉强的提交了实行,没有一点纠错的时间,大概拿了30%的正确,说实话感觉自己做的很狗屎,但代码的简洁度还有实现逻辑这方面是我擅长的,虽然做题方面有点问题,但是我希望检察官能够懂我的逻辑让我进入面试吧。(2026/03/23)
FromSoftware篇
FS社的流程整体和其他公司不大一样,最开始entry的时候着实给我吓了一跳。以为他的招募已经截至了,但是还好不是,他们公司每次多批次的进行招募,但是你参加的前提就是必须去参加他们的说明会,不参加就会收不到下一步ES提出之类的,参加时长不够也不行,最后他们给的口令没有指定时间内输入正确也不行,整体就是,我们公司只要绝对的忠诚的感觉,你不好好参加的话他们就不让你进行,而且是直接进行销户的那种。
那么详细说明一下吧。
参加说明会的时候回提到很多内容,例如公司文化,期待的人物像这种很基本的点,但是更多的是他们会介绍他们职位比较具体的负责项目。他们家职位和其他公司很不一样,反复强调的一句话就是, 我们家的engineer不是实际开发游戏的,而是为了实际开发游戏而服务的 。这种感觉,意思就是,不会像我们大多数人自己制作游戏的时候,能够看到游戏中各种资源,而是只会和基础的底层打交道。
一定记得做笔记,说明会里面说到的东西会要你在ES里面写小作文,写不出来就废了