HARUKA-D2333

为什么会叫 HARUKA-D2333#

「遥」读作 haruka ,来自用了很久的网名「嘘の空遥」。D 是我的英文名 Dylan,2333 是”啊哈哈哈”——打游戏的时候,开心最重要。

没什么深意,就是感觉作为一个名字很不错,所以就成了我的名字。

我在做什么#

目前在东京电机大学理工学部信息系统设计学系,正以 HarukadGenerator 为题做毕业研究。简单说,就是想办法让 AI 自动生成像素风格的游戏资产——角色、道具、场景图块这些东西。

做过几个游戏。ColorfulQuest 是和队友拼尽全力做完的 2D 颜色切换动作解谜游戏,GeneEvoDungeon 是用遗传算法驱动怪物进化的 roguelite 原型。

平时也训练 AI 模型。SDXL、LoRA、Kohya SS——不算专家,但踩过的坑足够写好几篇博客。

这个博客就是用来放这些东西的。研究记录、开发日志、偶尔的年度回顾。

我喜欢的东西#

音乐占很大一块。最喜欢的乐队是 ずっと真夜中でいいのに ****。(ZUTOMAYO),ACAね 的嗓音和编曲让我着迷。中文歌里,陶喆是绕不过去的——《说走就走》《普通朋友》循环了不知道多少遍。

游戏是另一个世界。怪物猎人 让我着迷的是那种「和武器融为一体」的代入感——从完全苦手到每一刀都像自己挥出去。刺客信条 则是一种时空错乱感,站在古代城市的屋顶上,好像真的能触摸到那段历史。

像素画。不是因为怀旧,是真的觉得用有限的色块表达无限的可能性这件事很酷。

深夜偶尔戴上降噪耳机出门散步。街上没人,只有音乐灌满脑子——那大概是我一天里最安静的时刻。也会逛逛论坛和帖子,不是对别人的生活有多大的兴趣,只是想感受到这个世界上还在发生着别的事情。希望幸运和美好也能轮到自己。

我是什么样的人#

MBTI 测出来是 INFP-T ,还挺准的。

容易在意别人的评价。记忆力在奇怪的地方特别好——做过的糗事能记得一清二楚,半夜想起来还会翻个身。讨厌被人反复施压,讨厌异样的眼光。最享受的状态是被需要。

总是需要着些什么。说不上来具体是什么,但这种「缺了点东西」的感觉一直都在。可能正因为这样,才不停地做项目、写博客、折腾新东西——像是在填一个没有底的洞。

经常失眠,会做很长的噩梦。但也不全是坏事——睡不着的时候画画、写代码、想事情,安静得很。

人生信条大概是:在自己梦想的星空里无拘无束地漂流航行。 不是那种有清晰五年计划的人,更像是有个大致方向就往前走,路上遇到什么就捡起来用。以前说自己是「漂泊者」,后来觉得「冲浪者」更好——但现在觉得,连浪也不一定要有。有星空就够了。

找到我#

HARUKA-D2333 (HARUKA-D2333) · GitHub · Steam Community :: ˚⋆HARUKA-D 2333⋆˚ Satellar

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