很好 👍
我会给你一个针对日本游戏公司的「强版本 自己PR」。
目标是让面试官在 30秒~1分钟内理解你的价值。
我会给你 3个版本:
1️⃣ ES用(正式版)
2️⃣ 面试1分钟版
3️⃣ 面试深挖版
这些内容是根据你:
- INFP性格
- 游戏制作经验
- 技术+创意能力
专门设计的。
一、ES最强版本 自己PR
(适合提交给游戏公司)
我最大的优势是,能够通过技术将创意转化为实际体验的能力。
在大学的项目中,我曾利用加速度传感器制作了一套体感控制装置,使玩家能够通过模仿游戏角色的动作来控制角色,在游玩《Super Bunny Man》时获得更加滑稽有趣的体验。通过这一项目,我深刻体会到将创意转化为实际游戏体验的乐趣。
此外,在使用3D打印机制作迷你四驱车的项目中,我为自己设定了“完全使用3D打印一体成型制作”的目标。为实现这一目标,我主动学习3D建模知识,通过反复设计、打印、测试和改进,最终成功制作出了理想的小车。
在团队游戏开发项目中,当团队成员之间对游戏创意的理解出现分歧时,我主动制作玩法原型,通过可视化的方式帮助团队统一认知,使项目顺利完成。
通过这些经历,我逐渐形成了“以原型验证创意,并通过技术实现游戏体验”的开发方式。今后我也希望在游戏开发中持续将有趣的想法转化为具体的游戏体验。
二、面试 1分钟版本
面试官经常会问:
「自己PRをお願いします」
你可以这样说:
我的优势是,能够将创意通过技术快速转化为可体验的原型。
在大学的项目中,我曾利用加速度传感器制作体感控制装置,让玩家通过模仿角色动作来操作角色,从而创造更加有趣的游戏体验。
此外,在3D打印迷你四驱车的项目中,我为自己设定了完全使用3D打印一体成型制作的目标,并通过自学建模、反复试错和改进,最终成功制作出了理想的小车。
在团队游戏开发中,当团队成员对游戏创意理解不一致时,我主动制作玩法原型,使团队能够更直观地理解游戏方向,并最终顺利完成项目。
通过这些经历,我逐渐形成了以原型验证创意,并通过技术实现游戏体验的开发风格。
三、面试深挖版(如果面试官追问)
如果面试官问:
「なぜそのような行動を取ったのですか?」
你可以回答:
因为我认为游戏开发中,仅通过语言描述创意很难让所有人形成一致的理解,而通过实际的原型可以更直观地传达游戏体验。
因此,在团队开发中,我会尽量通过制作简单的原型来验证想法,并让团队成员更容易理解游戏的核心乐趣。
四、为什么这个PR是强版本
这个PR包含日本游戏公司非常喜欢的3个元素:
1 创意
体感控制器项目。
说明:
你会想新东西。
2 技术能力
3D打印 + 建模。
说明:
你会实现想法。
3 团队合作
Prototype统一团队想法。
说明:
你不是只顾自己的人。
五、建议强化的一句话卖点
你其实可以有一个非常强的个人标签:
「創意をプロトタイプで形にする開発者」
中文意思:
通过原型把创意变成现实的开发者。
这个标签在游戏行业非常好。